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Murder party d'Halloween : un scénario gratuit à imprimer

Une murder party d'Halloween complète et gratuite : « Le dernier bal des Corbin », 6 à 8 joueurs, 15 pages PDF. Fiches personnages, indices, solution.

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Murder party d'Halloween : un scénario gratuit à imprimer

Une soirée d'Halloween entre adultes tient rarement sur des jeux de dix minutes : il lui faut un fil, quelque chose qui occupe tout le monde pendant deux heures et dont on parle encore le lendemain. La murder party fait exactement cela. Un meurtre, des invités costumés qui sont tous suspects, des secrets à cacher et un coupable qui ment avec le sourire : c'est le grand jeu de la soirée, et Halloween est la nuit où il prend le mieux.

Le problème, c'est le scénario. En écrire un qui tienne debout demande des heures, et un scénario bancal s'effondre à la première bonne question. Voici donc une murder party d'Halloween complète, gratuite et prête à imprimer : « Le dernier bal des Corbin », pour 6 à 8 joueurs, en 15 pages A4. Livret de l'hôte, invitations, fiches personnages, cartes indices, fiches d'accusation et solution sous enveloppe. L'hôte peut jouer aussi : rien ne lui dévoile le coupable avant la fin.

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« Le dernier bal des Corbin » en PDF

15 pages A4, noir et blanc, pour 6 à 8 joueurs. Gratuit, sans inscription ni adresse e-mail.

Télécharger la murder party (PDF, 310 Ko)

Le scénario : le dernier bal des Corbin

Comme chaque 31 octobre, Gaspard Corbin, riche collectionneur, donne un bal masqué dans son manoir. À minuit, il doit présenter la pièce maîtresse de sa collection : un masque vénitien du XVIIIᵉ siècle. Il n'y arrivera pas. À 23 h, son épouse le trouve mort dans la bibliothèque, empoisonné par la tisane qu'il boit chaque soir. Le manoir est isolé, personne n'est parti : le coupable est l'un des invités.

Huit personnages, dont six indispensables :

  • Hortense Corbin, l'épouse, qui tient la maison pendant que Gaspard tient les cordons de la bourse.
  • Victor Lenoir, le secrétaire, qui gère les comptes de la collection.
  • Agathe Corbin, la nièce, étudiante en médecine et héritière.
  • Le docteur Basile Fauré, médecin de la famille depuis trente ans, jamais sans sa sacoche.
  • Madame Irma, la voyante engagée pour la séance de spiritisme, que personne ne connaît.
  • Le colonel Achille Brun, vieil ami et antiquaire, qui a vendu le fameux masque à Gaspard.
  • Facultatifs, pour un 7ᵉ et un 8ᵉ joueur : Théo Garnier, le photographe de la soirée, et Léonie Marchal, la cuisinière.

Chacun a un secret à cacher, quatre faits qu'il connaît et deux objectifs personnels. Presque tous ont une raison d'en vouloir à Gaspard — c'est ce qui rend l'enquête difficile. Les rôles se jouent indifféremment par une femme ou un homme : changez simplement le prénom.

Ce que contient le PDF

  • Pages 1-2, le livret de l'hôte : le principe, les personnages, la préparation, le déroulé en trois manches, les points et les conseils d'animation. Il ne dit pas qui est le coupable.
  • Page 3, les invitations : huit cartes à envoyer une semaine avant.
  • Pages 4 à 11, les fiches personnages : une par joueur, confidentielle.
  • Pages 12 et 13, les indices : ce que la maison révèle en manche 2, puis les photos horodatées du photographe et les papiers du bureau de Gaspard en manche 3.
  • Page 14, les fiches d'accusation : quatre par page.
  • Page 15, la solution : le coupable, le mobile, le déroulé exact, ce qui le trahit, et pourquoi ce n'est aucun des autres.

Organiser la soirée, étape par étape

Une semaine avant

Attribuez les rôles et envoyez les invitations. Le seul rôle qui demande un peu de réflexion est celui du coupable : confiez-le à quelqu'un d'à l'aise, capable de mentir pendant deux heures sans rougir. Si vous ne voulez pas savoir qui c'est, distribuez les rôles au hasard — c'est aussi un plaisir. À six joueurs, laissez de côté Théo et Léonie : ce qu'ils savent figure aussi dans les cartes indices, et l'enquête se résout sans eux.

Le jour J

Imprimez une fiche personnage par joueur et glissez-la dans une enveloppe à son nom. Gardez les cartes indices et la solution dans deux enveloppes séparées. Si vous jouez vous-même, demandez à un autre invité d'imprimer et de mettre sous enveloppe les pages 12 à 15 sans les lire. Installez une pièce qui joue la bibliothèque, avec une théière et une tasse sur un bureau : c'est la scène du crime, et les joueurs y reviendront.

Le soir même : 2 h à 2 h 30 de jeu

  1. Manche 1, 45 minutes. L'hôte lit l'introduction : Gaspard est mort. Chacun ouvre son enveloppe, lit sa fiche en silence, puis tout le monde circule et s'interroge. On peut cacher ses secrets, jamais mentir sur les faits — sauf le coupable.
  2. Manche 2, 30 minutes. On pose sur la table les six cartes indices : le rapport du docteur, la sacoche, la déposition de la cuisinière, ce qu'on trouve sur le plateau… Les alliances se font et se défont.
  3. Manche 3, 30 minutes. Les photos horodatées du photographe et les papiers du bureau de Gaspard. C'est là que l'enquête bascule.
  4. Accusation, 15 minutes. Chacun écrit en secret le coupable, son mobile et comment il a fait. On lit les fiches à voix haute, puis on ouvre l'enveloppe. Pour finir, chacun révèle son secret — souvent le meilleur moment de la soirée.

Si un dîner est prévu, servez-le pendant la manche 1 : les conversations à table font naturellement avancer l'enquête.

Les quatre règles qui font une bonne murder party

  • Un seul menteur. Tous les joueurs disent la vérité sur les faits, sauf le coupable. Sans cette règle, l'enquête devient insoluble ; avec elle, chaque contradiction est un indice.
  • Une information que personne d'autre n'a. Chaque fiche contient un fait que seul ce personnage connaît. C'est ce qui oblige tout le monde à parler à tout le monde.
  • Des secrets qui ne sont pas le crime. Une liaison, une dette, un faux certificat : les secrets des innocents donnent de fausses pistes et de bonnes scènes, sans fausser la solution.
  • Pas plus de huit personnages. Au-delà, les joueurs ne parlent plus qu'à leurs voisins et la moitié des fiches ne servent à rien. Pour un groupe plus grand, voyez plus bas.

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Réussir l'ambiance sans se ruiner

Trois choses font l'essentiel, et elles ne coûtent presque rien. La lumière : des bougies LED et des lampes basses, jamais le plafonnier. Le son : une playlist de musique classique un peu sinistre, à faible volume. Le corps : un coussin sous un drap dans un fauteuil de la « bibliothèque », avec une tasse renversée à côté. Les invitations indiquent un costume par personnage — veuve noire, docteur de la peste, voyante, officier d'outre-tombe — et le costume fait déjà la moitié du jeu de rôle.

Pour lancer la soirée avant la murder party, ou pour la prolonger après la solution, nos jeux d'Halloween pour adultes donnent quinze idées qui se jouent sans préparation.

Plus de joueurs, ou un autre scénario ?

« Le dernier bal des Corbin » est pensé pour 6 à 8 personnes. Au-delà de dix invités, deux solutions. La première : un jeu qui absorbe n'importe quel nombre de joueurs, comme le Loup-Garou ou une partie de Killer, qui tourne toute la soirée en fond. La seconde : un scénario écrit pour un grand groupe.

Plusieurs éditeurs français vendent des murder parties à télécharger et à imprimer, généralement entre 15 et 30 €, avec des scénarios plus longs, des groupes plus nombreux ou des thèmes différents. Nous n'avons aucun lien commercial avec eux :

À retenir

Une murder party réussie tient à un scénario qui ne se contredit pas, à un coupable qui joue le jeu et à une soirée découpée en manches. Le PDF fournit le premier, à vous de choisir le second. Envoyez les invitations une semaine avant, éteignez le plafonnier le soir venu, et gardez l'enveloppe de la solution fermée jusqu'à la dernière accusation.

FAQ : vos questions sur la murder party d'Halloween

Combien de joueurs faut-il pour cette murder party ?

De 6 à 8. Les six premiers personnages sont indispensables ; le photographe et la cuisinière s'ajoutent pour un 7ᵉ et un 8ᵉ joueur. Leurs informations figurent aussi dans les cartes indices, donc l'enquête se résout sans eux.

L'organisateur peut-il jouer ?

Oui. Le livret de l'hôte ne dévoile pas le coupable, et la solution est sur une page à part, à mettre sous enveloppe. Faites imprimer les cartes indices et la solution par un autre invité pour ne pas les lire par mégarde.

Combien de temps dure la partie ?

Entre 2 h et 2 h 30 : 45 minutes pour la première manche, 30 minutes pour chacune des deux suivantes, et 15 minutes pour les accusations et la solution. Ajoutez le temps du dîner si vous en servez un.

Faut-il des déguisements ?

Ce n'est pas obligatoire, mais c'est la moitié du plaisir. Chaque invitation suggère un costume simple à composer avec ce qu'on a : veuve noire, docteur de la peste, voyante, officier d'outre-tombe. Un accessoire suffit pour ceux qui ne veulent pas se déguiser.

La murder party convient-elle à des adolescents ?

Oui, dès 14 ans environ. Le scénario ne contient aucune violence décrite : Gaspard est empoisonné, et le jeu ne dit rien de plus. Les secrets des personnages — une liaison, des dettes, un faux certificat — restent ceux d'un roman policier classique.

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