Jeux de société
Cluedo à imprimer : un jeu d’enquête gratuit en PDF, cartes, plateau et fiches
Un jeu d’enquête façon Cluedo à imprimer gratuitement : 21 cartes à découper, plateau, fiches d’enquête et règles en PDF A4. 3 à 6 joueurs, dès 8 ans.
Mis à jour le

Un jeu d'enquête se joue d'habitude avec une boîte achetée en magasin. Celui-ci s'imprime : un manoir, un comte retrouvé sans vie pendant le dîner de ses soixante ans, six suspects, six armes, neuf pièces, et une enveloppe qui garde la solution jusqu'au bout. Trois à six joueurs, dès 8 ans, trois quarts d'heure autour d'une table.
Voici notre cluedo à imprimer gratuit, « L'affaire du manoir des Glycines » : les cartes à découper, le plateau, les fiches d'enquête et les règles, en PDF, au format A4, pensés pour une imprimante en noir et blanc. Aucune inscription, aucune adresse e-mail demandée. C'est un jeu original dans l'esprit du Cluedo, la marque de Hasbro : la mécanique de déduction est la même, mais les personnages, les armes et le plan du manoir sont les nôtres.
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Le jeu complet en un seul PDF
7 pages A4 : règles, plateau, 21 cartes et 6 cartes vierges, fiches d'enquête et version grandeur nature.
Ce que contient le kit
1. Les règles et le plateau

Une page de règles, qui s'explique en cinq minutes, et le plan du manoir : neuf pièces en trois rangées, reliées par des portes. On s'y déplace d'une pièce à sa voisine avec un pion improvisé (un bouchon, une pièce de monnaie), et c'est la pièce où l'on se trouve qui entre dans l'hypothèse.
2. Les cartes à découper

Vingt et une cartes, neuf par feuille : les six suspects (la cuisinière, le colonel endetté, la pianiste, le médecin de famille, la sœur héritière et le jardinier renvoyé le matin même), les six armes et les neuf lieux. Une carte « dossier confidentiel » à poser sur la solution, et cinq cartes vierges pour ajouter un suspect de votre famille ou une arme de la maison.
3. Les fiches d'enquête

Deux fiches par feuille, une par joueur. Les 21 cartes en lignes, une colonne par joueur (J1 à J6) : on coche ce qu'on a en main, puis chaque carte qu'on nous montre, dans la colonne de celui qui l'a montrée. C'est cette colonne qui fait gagner : elle dit qui détient quoi, et donc ce qui reste dans le dossier. Imprimez-en une feuille par partie.
4. La version grandeur nature

Les mêmes cartes pour 10 à 40 joueurs : les lieux deviennent de vraies pièces, les cartes sont confiées à des témoins, et les équipes courent d'une pièce à l'autre. Pour un anniversaire, une colonie ou un centre de loisirs. La méthode complète, avec l'organisation et les rôles, est sur notre fiche Cluedo géant.
Les règles, en bref
Au début de la partie, on tire sans regarder un suspect, une arme et un lieu, et on les glisse dans le dossier : c'est la solution. Les autres cartes sont distribuées. À son tour, on se déplace d'une pièce et on formule une hypothèse : « Je soupçonne le colonel Brassac, avec le pistolet de duel, dans la cave à vin. » Le premier joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, qui détient une des trois cartes en montre une, en secret. On coche, on recoupe, et quand on pense avoir trouvé, on accuse en ouvrant seul le dossier. Une seule accusation par partie : qui se trompe ne joue plus, mais continue de montrer ses cartes.
Deux variantes sont imprimées avec les règles. La version rapide se passe du plateau : l'hypothèse peut porter sur n'importe quelle pièce, et une partie tient en vingt minutes. La version en équipes associe un adulte et un enfant de 6-7 ans : l'enfant pose les hypothèses, l'adulte l'aide à lire la fiche.
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Pour qui, combien de temps
- Nombre de joueurs : 3 à 6 autour de la table. À 3, chacun a six cartes et la déduction est plus fine ; à 6, la partie est plus rapide et plus bruyante. Au-delà, passez à la version grandeur nature.
- Âge : dès 8 ans seul, dès 6 ans en équipe avec un adulte. Il faut savoir lire les noms et tenir une grille.
- Durée : 45 minutes avec le plateau, 20 minutes en version rapide. Comptez dix minutes de découpage la première fois.
- Matériel en plus : une enveloppe (ou une soucoupe retournée), un crayon par joueur, un pion chacun.
Bien imprimer et préparer
Imprimez les cartes sur du papier un peu épais (160 g si vous en avez), ou collez la feuille sur un carton de céréales avant de découper : une carte qui se lit par transparence ruine une enquête en un tour. Les fiches, elles, s'impriment sur du papier ordinaire, une feuille par partie ; glissez-en une sous une pochette plastique et un feutre effaçable si vous jouez souvent. Le plateau gagne à être agrandi en A3 si votre imprimante le permet, mais il se joue très bien en A4.
Pour un goûter d'anniversaire, découpez tout la veille et rangez chaque paquet dans une enveloppe : suspects, armes, lieux. La mise en place prend alors une minute, et les enfants peuvent tirer eux-mêmes la solution.
Si vous cherchez une enquête qui occupe toute une soirée d'adultes, avec un rôle et un secret pour chacun, c'est une murder party qu'il vous faut : nos scénarios de murder party vont de 4 à 12 joueurs.

Une enquête où chacun joue un rôle ?
« Le dernier service » est écrit pour 4 à 6 joueurs, autour d'un vrai dîner. Un grand chef réunit quatre invités dans son restaurant, sur une île au milieu d'un lac, pour annoncer sa succession au dessert. Il meurt à la mise en bouche. Le brouillard tombe, personne ne quittera l'île, et le dîner sera servi jusqu'au bout : une manche à l'apéritif, une à l'entrée, une au plat, les accusations au dessert. 17 pages : livret de l'hôte, plan de la maison, menu à poser sur la table, 6 fiches personnages, 16 cartes indices, solution sous enveloppe.
Acheter « Le dernier service » : 19 €
PDF à imprimer, à télécharger tout de suite après le paiement, sécurisé par Stripe. Conditions de vente.
Pas le bon nombre de joueurs ? Comparer nos murder parties →
FAQ
Ce jeu est-il le vrai Cluedo ?
Non. Cluedo est une marque de Hasbro, et nous n'en reprenons ni les personnages, ni les armes, ni le plateau. « L'affaire du manoir des Glycines » est un jeu original qui utilise le même principe de déduction : une solution cachée, des hypothèses et des cartes montrées en secret. Il est gratuit et le restera.
Peut-on jouer à 2 joueurs ?
Oui, avec un aménagement : distribuez les 18 cartes en trois mains, une par joueur et une troisième posée face visible au milieu de la table. Ces cartes-là sont connues de tous ; le reste du jeu ne change pas. La partie est plus courte et plus calculée.
Comment remplir la fiche d'enquête ?
Au début, cochez dans votre propre colonne les cartes que vous avez en main. Ensuite, chaque fois qu'un joueur vous montre une carte, cochez-la dans sa colonne. Quand un joueur ne peut rien montrer sur une hypothèse, notez un point d'interrogation : il n'a aucune des trois cartes. Quand il ne reste qu'une ligne non cochée par catégorie, vous avez la solution.
Peut-on ajouter des suspects ?
Oui : les cinq cartes vierges sont là pour ça. Un membre de la famille en suspect fait toujours rire. Ajoutez la même ligne à la main sur chaque fiche d'enquête, et gardez au moins deux cartes par catégorie hors du dossier, sinon la solution se devine trop vite.
Comment en faire un cluedo géant pour un anniversaire ?
Imprimez la page « version grandeur nature » : chaque lieu devient une pièce de la maison ou un coin du jardin, les cartes sont confiées à des témoins, et les enfants enquêtent en équipes. Toute l'organisation est détaillée dans notre fiche Cluedo géant, et le déroulé d'une fête complète dans notre escape game d'anniversaire à la maison.
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