Occasions
Murder party de Noël en famille : un scénario gratuit à imprimer
Une murder party de Noël sans meurtre, gratuite : « Qui a volé le réveillon ? », 6 à 10 joueurs dès 8 ans, 17 pages PDF. Fiches enfant, indices, solution.
Mis à jour le

Le soir du 24, il y a toujours ce long moment entre le dessert et les cadeaux où la famille se disperse : les enfants tournent autour du sapin, les grands-parents piquent du nez, les ados disparaissent sur leur téléphone. Un jeu de dix minutes ne suffit pas à le remplir. Une murder party de Noël, si : une enquête d'une heure et demie où chacun joue un rôle, où tout le monde est suspect, et où un enfant de huit ans peut démasquer le coupable avant sa grand-mère.
Le seul problème d'une murder party en famille, c'est le meurtre. Voici donc une murder party de Noël sans meurtre, gratuite et prête à imprimer : « Qui a volé le réveillon ? », pour 6 à 10 joueurs dès 8 ans, en 17 pages A4. La nuit du 24, tous les cadeaux ont disparu de sous le sapin. Personne n'est entré dans la maison : le voleur est dans la famille. Livret de l'hôte, invitations, fiches personnages — dont deux fiches enfant —, cartes indices, fiches d'accusation et solution sous enveloppe. L'hôte peut jouer aussi : rien ne lui dévoile le coupable avant la fin.
Publicité
« Qui a volé le réveillon ? » en PDF
17 pages A4, noir et blanc, pour 6 à 10 joueurs dès 8 ans. Gratuit, sans inscription ni adresse e-mail.

Entre adultes, et plus de huit ?
« Huis clos au chalet » est écrit pour 10 à 14 joueurs. Savoie, Noël 1962 : une avalanche coupe la route du chalet, et pendant la messe de minuit, le maître des lieux meurt au pied de l'escalier de sa bibliothèque. Deux enquêtes en même temps — le meurtre, et les plans volés d'un ski révolutionnaire — pour que personne ne reste sans piste. 24 pages : livret de l'hôte, plan du chalet et de la chapelle, 14 fiches personnages, 16 cartes indices, solution sous enveloppe.
Acheter « Huis clos au chalet » — 19 €
PDF à imprimer, à télécharger tout de suite après le paiement, sécurisé par Stripe. Conditions de vente.
Pas le bon nombre de joueurs ? Comparer nos murder parties →

Vous êtes moins de six ?
« Le dernier service » est écrit pour 4 à 6 joueurs, autour d'un vrai dîner. Un grand chef réunit quatre invités dans son restaurant, sur une île au milieu d'un lac, pour annoncer sa succession au dessert. Il meurt à la mise en bouche. Le brouillard tombe, personne ne quittera l'île, et le dîner sera servi jusqu'au bout : une manche à l'apéritif, une à l'entrée, une au plat, les accusations au dessert. 17 pages : livret de l'hôte, plan de la maison, menu à poser sur la table, 6 fiches personnages, 16 cartes indices, solution sous enveloppe.
Acheter « Le dernier service » — 19 €
PDF à imprimer, à télécharger tout de suite après le paiement, sécurisé par Stripe. Conditions de vente.
Pas le bon nombre de joueurs ? Comparer nos murder parties →
Le scénario : qui a volé le réveillon ?
Comme chaque année, toute la famille Morel fête Noël chez Mamie Jo et Papy Marcel. Et comme chaque année, Mamie emballe elle-même tous les cadeaux : chacun les lui confie en arrivant, elle les enveloppe tous dans le même papier doré, avec le seul prénom de celui qui le reçoit. À 21 h 30, elle les pose sous le sapin. À 23 h 30, Papy sonne la cloche et ouvre la porte du salon : plus un paquet, plus de hotte. Dehors, il neige depuis le début de la soirée, et personne n'est entré. Quelqu'un, dans cette famille, a pris les vingt-quatre cadeaux — et il a une très bonne raison de ne pas l'avouer.

Les dix invitations, à découper ou à photographier pour les envoyer quelques jours avant. Chacune dit qui est le personnage et quel pull de Noël porter — rien de plus.
Dix personnages, dont six indispensables :
- Mamie Jo, la grand-mère, qui reçoit tout le monde et emballe tous les cadeaux.
- Papy Marcel, le grand-père, qui sonne la cloche à 23 h 30 et à qui le médecin a interdit le sucre.
- Oncle Gilles, le tonton préféré des enfants, qui distribue les cadeaux à minuit déguisé en lutin.
- Tante Nadia, sa sœur, qui apporte chaque année la bûche.
- Chloé, la compagne de Gilles, dont c'est le premier Noël dans la famille.
- Léo, 8 ans, qui a installé un « piège à Père Noël » dans le salon.
- Facultatifs, du 7ᵉ au 10ᵉ joueur : Inès, 11 ans, Karim, le papa, Margot, 15 ans, et la grand-tante Odile, qui ne bouge pas de son fauteuil mais entend tout.
Chacun a un secret à cacher — des marrons glacés mangés en douce, une bûche qui n'est pas vraiment faite maison, une cigarette fumée au garage —, trois ou quatre choses qu'il sait et deux objectifs. Presque tout le monde a quelque chose à se reprocher ce soir-là : c'est ce qui rend l'enquête amusante. Chaque rôle se joue indifféremment par une femme ou un homme : changez simplement le prénom.
Une murder party sans meurtre, pensée pour jouer entre générations
Une murder party classique se joue entre adultes : un corps, un poison, des secrets d'adultes. Celle-ci a été écrite pour la table du 24, où un enfant de huit ans et un grand-père de quatre-vingts jouent la même partie.
- Rien qui fasse peur. Personne ne meurt, personne n'est blessé. Le « crime » est un vol de cadeaux, et son mobile tient en une phrase qu'un enfant comprend.
- Deux fiches enfant. Léo et Inès ont une fiche au tutoiement, en phrases courtes et en gros caractères, avec trois choses à savoir et deux missions.
- Les enfants ne sont jamais coupables. Le coupable doit mentir pendant une heure et demie : c'est un rôle d'adulte. Un enfant n'a qu'à dire la vérité et poser des questions — et c'est souvent lui qui pose la bonne.
- Les plus jeunes en binôme. Un enfant de moins de 8 ans joue avec un parent, sur la même fiche.
Ce que contient le PDF

Une fiche personnage : qui vous êtes, votre secret, ce que vous savez, vos objectifs. Une page par joueur, à glisser dans une enveloppe à son nom.
- Pages 1-2, le livret de l'hôte : le principe, les personnages, la préparation, le déroulé en trois manches, les points et les conseils d'animation. Il ne dit pas qui est le coupable.
- Page 3, les invitations : dix cartes à envoyer quelques jours avant.
- Pages 4 à 13, les fiches personnages : une par joueur, confidentielle. Deux sont des fiches enfant.
- Pages 14 et 15, les indices : ce que la maison révèle en manche 2, puis les photos du piège de Léo et ce qu'on trouve au garage en manche 3.
- Page 16, les fiches d'accusation : qui, pourquoi, et où sont les cadeaux. Quatre par page.
- Page 17, la solution : le coupable, son mobile, le déroulé exact, ce qui le trahit, et pourquoi ce n'est aucun des autres.
Organiser la partie, étape par étape
Quelques jours avant
Attribuez les rôles et envoyez les invitations. Donnez Léo et Inès aux enfants, et les huit autres rôles à des adultes ou à des ados à l'aise : le coupable est forcément l'un d'eux. Si vous ne voulez pas savoir qui c'est, distribuez ces huit rôles au hasard. À six joueurs, laissez de côté Inès, Karim, Margot et Odile : ce qu'ils savent d'utile figure aussi dans les cartes indices, et l'enquête se résout sans eux.
Le jour J
Imprimez une fiche par joueur et glissez-la dans une enveloppe à son nom. Gardez les cartes indices et la solution dans deux enveloppes séparées. Si vous jouez vous-même, demandez à un autre invité d'imprimer et de mettre sous enveloppe les pages 14 à 17 sans les lire.
Le soir même : 1 h 30 de jeu
- Manche 1, 30 minutes. L'hôte lit l'introduction : les cadeaux ont disparu. Chacun ouvre son enveloppe, lit sa fiche en silence, puis tout le monde circule et s'interroge. On peut cacher son secret, jamais mentir sur les faits — sauf le coupable.
- Manche 2, 20 minutes. On pose sur la table les six cartes de la maison : ce qu'il reste sous le sapin, une traînée de paillettes dans le hall, la photo de famille de 21 h 35, la cuisine, les traces dans la neige…
- Manche 3, 20 minutes. Papy retrouve le double de la clé du garage, et Léo montre enfin les photos de sa tablette. C'est là que l'enquête bascule.
- Accusation, 15 minutes. Chacun écrit en secret le coupable, son mobile et où sont les cadeaux. On lit les fiches à voix haute, puis on ouvre l'enveloppe. Pour finir, chacun révèle son secret.
Lancez la partie le 24 après le dîner, ou le 25 après le déjeuner — mais jamais dans la demi-heure qui précède vos vrais cadeaux : rien ne résiste à cette attente-là.
Publicité
Les quatre règles qui font marcher une enquête en famille
- Un seul menteur. Tous les joueurs disent la vérité sur les faits, sauf le coupable. Sans cette règle, l'enquête devient insoluble ; avec elle, chaque contradiction est un indice. Les enfants la comprennent tout de suite.
- Une information que personne d'autre n'a. Chaque fiche contient un fait que seul ce personnage connaît. C'est ce qui oblige la grand-tante à parler à l'ado, et l'oncle à écouter le petit dernier.
- Des secrets qui ne sont pas le crime. Des marrons glacés, une boule de Noël cassée, un amoureux à la grille : les secrets des innocents donnent de fausses pistes et de bonnes scènes, sans fausser la solution.
- Des indices qu'un enfant sait lire. Une photo, une couleur de pull, une heure : tout ce qui résout l'enquête se lit sans connaître les mots compliqués.
L'ambiance, sans rien acheter
Chaque invitation indique un pull de Noël : c'est le seul costume de la soirée, et il compte dans l'enquête — mais si chacun porte le sien, ce n'est pas grave, c'est la photo de famille des cartes indices qui fait foi. Pour les enfants, une idée qui ne coûte presque rien : avant la partie, cachez un sac de papillotes dans la pièce qui jouera le garage — la cave, le cellier, un placard. Quand l'enveloppe de la solution est ouverte, ils courent le chercher.
Pour lancer la soirée avant l'enquête, ou pour la prolonger après, nos jeux de Noël en famille donnent seize idées qui font jouer ensemble les petits et les grands. Avec des enfants seuls, l'après-midi du 25, notre escape game de Noël se joue en trois quarts d'heure.
Une autre murder party ?
« Qui a volé le réveillon ? » est pensée pour une famille de 6 à 10 personnes, enfants compris. Pour une soirée entre adultes, notre murder party d'Halloween, « Le dernier bal des Corbin », se joue à 6 à 8 joueurs, à n'importe quel moment de l'année : un bal masqué, un collectionneur empoisonné, et un coupable qui ment avec le sourire. Et pour le 31, « 31 décembre 1999 » se joue sur l'horloge du réveillon, solution à minuit. Et pour un dîner à quatre ou cinq, « Le dernier service » est écrit pour un petit comité : une manche par plat, de l'apéritif au café.
Nos autres murder parties
| Scénario | Joueurs | Occasion | Prix |
|---|---|---|---|
| Le dernier service | 4 à 6 | Toute l'année | 19 € |
| Le dernier bal des Corbin | 6 à 8 | Halloween | Gratuit |
| La nuit du Cabaret Lazare | 10 à 14 | Halloween | 19 € |
| Huis clos au chalet | 10 à 14 | Noël | 19 € |
| Le bal du Méridien | 12 à 16 | Nouvel An | 24 € |
À retenir
Une murder party de Noël en famille tient à trois choses : un scénario sans meurtre, des rôles que les enfants peuvent tenir, et une règle simple — un seul menteur. Le PDF fournit les trois. Envoyez les invitations quelques jours avant, sortez les pulls de Noël, et gardez l'enveloppe de la solution fermée jusqu'à la dernière accusation.
FAQ : vos questions sur la murder party de Noël
Combien de joueurs faut-il ?
De 6 à 10. Six personnages sont indispensables : Mamie Jo, Papy Marcel, Gilles, Nadia, Chloé et Léo. Inès, Karim, Margot et Odile s'ajoutent dans l'ordre que vous voulez ; leurs informations utiles figurent aussi dans les cartes indices, donc l'enquête se résout sans eux.
À partir de quel âge peut-on jouer ?
Dès 8 ans, avec les fiches enfant de Léo et d'Inès, qui sont au tutoiement et en phrases courtes. Plus jeune, un enfant joue en binôme avec un parent. Les huit autres rôles conviennent à des adultes et à des ados à partir de 12 ans environ.
Y a-t-il un meurtre ?
Non. Personne ne meurt et rien ne fait peur : les cadeaux ont disparu de sous le sapin, et toute la famille cherche qui les a pris. C'est une murder party par sa mécanique — des rôles, des secrets, un seul menteur — pas par son sujet.
L'organisateur peut-il jouer ?
Oui. Le livret de l'hôte ne dévoile pas le coupable, et la solution est sur une page à part, à mettre sous enveloppe. Faites imprimer les cartes indices et la solution par un autre invité pour ne pas les lire par mégarde.
Combien de temps dure la partie ?
Environ 1 h 30 : 30 minutes pour la première manche, 20 minutes pour chacune des deux suivantes, et 15 minutes pour les accusations et la solution. Comptez dix minutes de plus pour que chacun révèle son secret.
Publicité
À lire ensuite

Occasions
Murder party d'Halloween : un scénario gratuit à imprimer
Une murder party d'Halloween complète et gratuite : « Le dernier bal des Corbin », 6 à 8 joueurs, 15 pages PDF. Fiches personnages, indices, solution.
Mis à jour le 6 octobre 2026

Occasions
Jeux de Noël en famille : 16 idées qui font jouer 4 ans et 80 ans ensemble
16 jeux de Noël en famille, sans rien acheter : à table pendant le repas, debout quand les enfants décrochent, et pour faire patienter jusqu'aux cadeaux.
Mis à jour le 16 septembre 2026

Occasions
Jeux de Noël à imprimer : 5 activités gratuites en PDF
5 jeux de Noël à imprimer gratuitement en PDF, de 3 ans à adulte : loto, labyrinthes, mots mêlés, chasse au trésor des lutins et quiz. A4, noir et blanc.
Mis à jour le 10 octobre 2026

Occasions
Jeux du Nouvel An à imprimer : 5 jeux gratuits en PDF
5 jeux du Nouvel An à imprimer gratuitement en PDF : quiz, bingo du réveillon, cartes défis, jeu de plateau jusqu'à minuit et pronostics. A4, noir et blanc.
Mis à jour le 21 octobre 2026

Occasions
Jeux d'Halloween pour adultes : 15 idées pour une soirée réussie
15 jeux d'Halloween pour adultes : brise-glace costumés, murder party, loup-garou, gages et jeux de table, avec le déroulé de soirée qui fonctionne.
Mis à jour le 12 septembre 2026

Occasions
Jeux de Noël pour enfants : 18 idées pour les 4-10 ans
18 jeux de Noël pour enfants de 4 à 10 ans, sans rien acheter : jeux calmes à table, jeux qui défoulent au salon, chasse au cadeau et goûter de Noël.
Mis à jour le 19 septembre 2026