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Escape game de Noël à imprimer : un kit gratuit pour enfants

Un escape game de Noël complet et gratuit pour les 7-11 ans : « La clé du traîneau », 4 énigmes dont un calendrier de l'Avent, 9 pages PDF avec solutions.

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Escape game de Noël à imprimer : un kit gratuit pour enfants

Entre la fin de l'école et le réveillon, il y a ces journées où les cousins sont tous là, où il fait nuit à cinq heures et où les enfants comptent les heures jusqu'au 24. Un escape game de Noël transforme l'une de ces fins d'après-midi en aventure : un coffre fermé, un code à trouver, des énigmes cachées dans le salon, et le père Noël qui ne peut pas partir tant que le coffre n'est pas ouvert.

Voici un escape game de Noël complet, gratuit et prêt à imprimer : « La clé du traîneau », pour 4 à 10 enfants de 7 à 11 ans, en 9 pages A4 noir et blanc. Livret de l'adulte, coups de pouce gradués et solutions, lettre du lutin, quatre missions, la clé du traîneau à glisser dans le coffre, et des diplômes de « lutin d'honneur » pour finir. Vingt minutes de préparation, trois quarts d'heure de jeu.

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« La clé du traîneau » en PDF

9 pages A4, noir et blanc, pour 4 à 10 enfants de 7 à 11 ans. Gratuit, sans inscription ni adresse e-mail.

Télécharger l'escape game de Noël (PDF, 389 Ko)

L'histoire : le lutin qui a caché la clé du traîneau

Pirouette est le plus petit lutin de l'atelier du père Noël, et chaque année, c'est la même chose : on ne le choisit jamais pour la tournée. Cette fois, il s'est vengé. Il a pris la clé du traîneau et l'a enfermée dans un coffre fermé par un code à quatre chiffres. Sans clé, pas de traîneau ; sans traîneau, pas de cadeaux. Il a caché dans la pièce quatre enveloppes, marquées d'un sapin, d'un cadeau, d'une étoile et d'un renne. Chacune garde un chiffre. Le père Noël part dans 45 minutes.

Quand le coffre s'ouvre, les enfants y trouvent la clé du traîneau, un mot d'excuse du lutin et ce que vous y aurez ajouté : des papillotes, des chocolats, ou le premier petit cadeau de la soirée. La fin de l'histoire est écrite pour que personne ne soit fâché, pas même Pirouette.

Les quatre missions

Comme dans notre escape game d'anniversaire, les missions se jouent dans n'importe quel ordre. Aucune ne dépend d'une autre : le groupe se partage le travail sans attendre, les chercheurs d'un côté, les calculateurs de l'autre.

  • Le sapin : le message codé. Une phrase écrite dans le code des grilles, où chaque lettre devient le dessin de sa case. La clé du code est en bas de page ; pour les plus grands, l'adulte la découpe et la cache ailleurs. C'est la mission la plus longue, à faire à deux.
  • Le cadeau : le puzzle. Une page découpée en douze pièces, dont six sont cachées dans la pièce. Une fois assemblée, elle montre le chiffre en grand. La mission préférée des 7 ans et de ceux qui aiment fouiller.
  • L'étoile : les équations. Trois calculs en images qui s'enchaînent : deux boules de Noël, une boule et une cloche, une cloche moins un sucre d'orge. On trouve la boule, qui donne la cloche, qui donne le sucre d'orge. Additions et soustractions sous 20.
  • Le renne : le calendrier de l'Avent. Un calendrier de 24 cases, une lettre derrière chacune, et quatre devinettes de Noël dont la réponse est un numéro de case. Dans l'ordre des devinettes, les lettres forment le chiffre. C'est la mission nouvelle de ce scénario, et celle qui fait le plus parler.

Les quatre chiffres en main, il reste à les mettre dans le bon ordre : c'est l'étiquette du coffre qui le donne, symbole par symbole. Un groupe qui compose les chiffres dans l'ordre où il les a trouvés voit le cadenas rester fermé, et doit revenir à l'étiquette. C'est le dernier rebondissement.

Ce que contient le PDF

  • Page 1, le livret de l'adulte : le matériel, la préparation en cinq étapes, le déroulé.
  • Page 2, les coups de pouce et les solutions : deux coups de pouce gradués par mission, la solution, le code du coffre et les blocages fréquents. À garder pour vous.
  • Page 3, la lettre du lutin, l'étiquette du coffre et les quatre étiquettes d'enveloppes.
  • Pages 4 à 7, les quatre missions : le message codé et sa clé, le puzzle, les équations, le calendrier.
  • Page 8, la clé du traîneau, à découper et à mettre dans le coffre, avec le mot d'excuse de Pirouette.
  • Page 9, les diplômes de « lutin d'honneur », quatre par page, à remplir au nom de chaque enfant.

Préparer l'escape game de Noël

Le matériel

Le PDF imprimé, quatre enveloppes, des ciseaux, du ruban adhésif, des crayons et un minuteur. Le coffre peut être une boîte à chaussures emballée dans du papier cadeau, une boîte à biscuits de Noël, une hotte ou une grande chaussette fermée par un ruban. Un cadenas à code à 4 chiffres rend l'ouverture plus solennelle, mais il n'est pas obligatoire : sans lui, les enfants écrivent le code sur l'étiquette du coffre et vous l'apportent.

Vingt minutes avant, sans les enfants

  1. Découpez les étiquettes de la page 3 et collez-les sur le coffre et les quatre enveloppes.
  2. Glissez chaque mission dans son enveloppe. Pour les 9-11 ans, découpez la clé du message codé et la bande des devinettes, et cachez-les ailleurs.
  3. Découpez le puzzle en douze pièces : six dans l'enveloppe, six cachées par deux.
  4. Mettez la clé du traîneau (page 8) et les douceurs dans le coffre.
  5. Cachez les enveloppes dans la pièce, à hauteur d'enfant : sous un coussin, dans un livre, derrière un cadre, près de la crèche de Noël ou au pied du sapin. Évitez les branches du sapin lui-même : les boules en verre n'aiment pas les chercheurs pressés.

Pendant la partie

Rassemblez les enfants devant le coffre, lisez la lettre de Pirouette et lancez le minuteur. Ensuite, restez dans la pièce et taisez-vous. Quand on vous demande de l'aide, donnez le premier coup de pouce de la page 2, puis le second si on vous le redemande. À cet âge, on ne perd pas : si le temps file, avancez les coups de pouce. Le traîneau doit partir.

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Quand jouer à l'escape game de Noël

  • L'après-midi du 24, pendant que les adultes préparent le dîner : il occupe les cousins trois quarts d'heure, et le coffre peut contenir un premier petit cadeau.
  • Au goûter de Noël avec les copains, ou pour un anniversaire qui tombe en décembre.
  • En classe ou au centre de loisirs, la dernière semaine avant les vacances : imprimez le kit deux ou trois fois et faites des équipes de six, chacune avec son coffre.
  • Pendant les vacances, entre Noël et le Nouvel An, quand tout le monde a déjà joué avec ses cadeaux.

Adapter le jeu à votre groupe

  • Avec des 6-7 ans : laissez la clé du code et les devinettes dans leurs enveloppes, et lisez les consignes à voix haute. Un grand peut accompagner la mission du sapin.
  • Avec des 10-11 ans : cachez la clé du code, la bande des devinettes et les pièces du puzzle dans des cachettes plus retorses, et réduisez le temps à 35 minutes.
  • À plus de 10 enfants : deux kits, deux équipes, deux coffres. La première équipe qui ouvre le sien remet la clé au père Noël, ou à l'adulte qui en a le bonnet.
  • Si vos enfants ont déjà joué au scénario d'anniversaire : le code des grilles et le puzzle leur seront familiers. Cachez mieux les pièces et la clé ; le calendrier, lui, est nouveau.

Pour compléter l'après-midi, nos jeux de Noël à imprimer proposent un loto, des labyrinthes, des mots mêlés et une chasse au trésor des lutins, nos coloriages de Noël font redescendre le calme après l'ouverture du coffre, et nos jeux de Noël pour enfants se jouent sans rien imprimer.

Un autre scénario, ou un kit plus long ?

« La clé du traîneau » est un scénario court, pensé pour un salon et 45 minutes. Pour jouer avec toute la famille, adultes compris, notre murder party de Noël fait enquêter six à dix joueurs dès 8 ans sur les cadeaux disparus du sapin. Pour un jeu plus long, un thème différent ou un kit au prénom de l'enfant, plusieurs éditeurs français vendent des escape games à télécharger et à imprimer, généralement entre 15 et 50 €. Nous n'avons aucun lien commercial avec eux :

  • Escape Kit, éditeur de kits de jeu à imprimer pour les enfants et les adultes.
  • Happy Kits, dont des escape games à la maison pour les 8-12 ans, personnalisés au prénom de l'enfant.

À retenir

« La clé du traîneau » est un escape game de Noël gratuit pour 4 à 10 enfants de 7 à 11 ans : quatre missions à résoudre dans n'importe quel ordre, un calendrier de l'Avent en guise de dernière énigme, et un coffre qui s'ouvre toujours, grâce aux coups de pouce de la page 2. Neuf pages à imprimer en noir et blanc, vingt minutes de préparation, trois quarts d'heure de jeu.

FAQ : vos questions sur l'escape game de Noël

À partir de quel âge jouer à cet escape game de Noël ?

Il est conçu pour les 7-11 ans. Dès 6 ans, il se joue si l'on laisse la clé du code et les devinettes dans leurs enveloppes et qu'un adulte lit les consignes à voix haute.

Combien de temps faut-il pour préparer l'escape game ?

Une vingtaine de minutes : imprimer, découper les étiquettes et le puzzle, remplir les enveloppes et les cacher. La partie dure ensuite environ 45 minutes.

Que mettre dans le coffre ?

La clé du traîneau de la page 8, et ce que vous voulez : papillotes, chocolats, clémentines, ou un petit cadeau à partager. Le coffre peut être une simple boîte à chaussures emballée.

Faut-il un cadenas à code ?

Non. Un cadenas à 4 chiffres rend l'ouverture plus spectaculaire, mais les enfants peuvent aussi écrire le code sur l'étiquette du coffre et l'apporter à l'adulte, qui ouvre si le code est juste.

Peut-on y jouer en classe ?

Oui. Imprimez un kit par équipe de cinq ou six élèves, avec un coffre par équipe. Les missions ne demandent que de la lecture, des additions et des soustractions sous 20.

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