Aller au contenu

Outil gratuit — pour animateurs, enseignants et parents

Programme de jeux pour un groupe d'enfants

Dites combien d'enfants vous avez, leur âge, le temps dont vous disposez, et si vous jouez dehors ou dedans. L'outil compose une séance minutée — un jeu pour lancer le groupe, le cœur de la séance, un retour au calme — avec le matériel à prévoir. Elle s'imprime en un clic.

enfants
Quel âge ?
Combien de temps ?
Où ?
Quel matériel ?

Votre programme

20 enfants · 6-8 ans · dehors · 60 min

Les durées incluent le temps d'expliquer la règle. Comptez cinq minutes de plus par changement de jeu avec un grand groupe. Le programme puise dans 14 de nos fiches compatibles avec vos réglages.

Publicité

Comment le programme est composé

Des jeux qui existent, et qui conviennent. L'outil ne retient que les jeux de nos fiches jouables à votre effectif, à votre âge, dans votre lieu, avec le matériel que vous avez. Un jeu prévu à partir de 8 ans n'est pas proposé à un groupe de 6-8 ans : il laisserait les plus jeunes sur le bord.

Trois temps, toujours. Une accroche courte et entraînante, idéalement sans matériel, pour rassembler le groupe. Un cœur de séance avec les jeux les plus porteurs, qui remplit le temps. Un retour au calme, dès 45 minutes de séance, pour rendre les enfants dans un état où l'on peut passer à la suite.

Des durées réalistes. Chaque jeu reçoit sa durée habituelle, renseignée à la main dans sa fiche, règle expliquée comprise. Avec un grand groupe, comptez cinq minutes de plus par changement de jeu.

Questions fréquentes

Comment composer un programme de jeux pour un groupe d'enfants ?

Commencez par un jeu court et entraînant pour lancer le groupe, enchaînez un ou deux jeux plus longs qui forment le cœur de la séance, et terminez par un jeu calme. Choisissez des jeux adaptés à l'effectif et à l'âge, et prévoyez le matériel à l'avance. L'outil de cette page fait cette sélection à partir de nos fiches.

Quels jeux pour 20 enfants de 6 à 8 ans ?

Le béret, l'épervier, la balle assise, le relais des déménageurs ou le facteur fonctionnent très bien à cet effectif. Réglez l'outil sur 20 enfants et 6-8 ans pour obtenir un programme minuté complet, dehors ou en salle.

Combien de jeux prévoir pour une heure d'animation ?

Trois à quatre jeux en général : un jeu d'accroche de 10 minutes, deux jeux de 15 à 20 minutes, et un retour au calme de 10 minutes. Prévoyez cinq minutes de plus par changement de jeu avec un grand groupe, le temps de rassembler et d'expliquer.

Peut-on imprimer le programme ?

Oui. Le bouton « Imprimer » produit une feuille avec les horaires, le nom de chaque jeu, son résumé et le matériel à prévoir, sans menu ni publicité. Vous pouvez aussi l'enregistrer en PDF depuis la fenêtre d'impression.

D'où viennent les jeux proposés ?

Uniquement de nos 39 fiches de jeux, qui renseignent l'âge, le nombre de joueurs, la durée, le lieu et le matériel de chaque jeu. L'outil n'invente aucun jeu : chaque bloc renvoie à sa fiche complète, avec les règles et les variantes.

Toutes les règles complètes sont dans nos fiches de jeux.