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Fiche de jeu

Poule, renard, vipère : règles du jeu et variantes

La règle complète de poule renard vipère : trois camps, qui attrape qui, prisonniers et délivrances, conditions de victoire et variantes. Dès 6 ans.

  • Âge : 6-12 ans
  • Joueurs : 12-40 joueurs
  • Durée : 20-40 min
  • Lieu : En extérieur
  • Matériel : Avec du matériel courant
  • Énergie : Agité

Mis à jour le

Poule, renard, vipère : règles du jeu et variantes

Matériel et préparation

  • Des foulards ou chasubles de trois couleurs pour distinguer les équipes
  • De quoi marquer trois camps espacés (plots, craie, arbres repères)
  • Un grand espace dégagé, idéalement herbeux — comptez un triangle de 20 à 30 mètres de côté

Formez trois équipes égales et donnez à chacune sa couleur. Délimitez trois camps disposés en triangle, un par équipe. Rappelez la chaîne à voix haute avant de lancer — c'est la seule difficulté du jeu : le renard mange la poule, la poule mange la vipère, la vipère mord le renard.

But du jeu

Capturer tous les joueurs de l'équipe que vous chassez, avant que l'équipe qui vous chasse n'ait capturé la vôtre.

Règles étape par étape

  1. Chaque équipe part de son camp. Au signal, tout le monde peut sortir : chaque joueur chasse ses proies tout en fuyant ses prédateurs.
  2. Les prises se font par simple toucher : un renard qui touche une poule la capture — mais s'il se fait toucher par une vipère, c'est lui le prisonnier.
  3. Un joueur capturé rejoint le camp de l'équipe qui l'a pris et y reste, une main tendue.
  4. Un prisonnier peut être délivré : un coéquipier encore libre vient lui taper dans la main, et les deux rentrent d'abord toucher leur propre camp avant de rejouer.
  5. Un joueur dans son propre camp est intouchable — mais un camp n'est pas un abri permanent : l'arbitre déloge ceux qui s'y éternisent.
  6. Une équipe gagne dès qu'elle a capturé tous les joueurs de sa proie : les renards gagnent quand toutes les poules sont prises.
  7. Si la partie s'éternise, l'arbitre annonce les deux dernières minutes : l'équipe qui détient le plus de prisonniers à la fin l'emporte.

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Variantes

La délivrance en chaîne

Les prisonniers d'un même camp se tiennent par la main en chaîne depuis le camp : seul le dernier de la chaîne doit être touché pour libérer tout le monde. Les sauvetages deviennent spectaculaires — et les gardiens de camp indispensables.

Version quatre équipes

Au-delà de 35-40 joueurs, ajoutez une quatrième équipe et bouclez la chaîne (A mange B, B mange C, C mange D, D mange A). Prévoyez un terrain nettement plus grand et un deuxième arbitre.

Le retour au camp obligatoire

Après chaque capture, le chasseur doit ramener sa prise au camp en la tenant par la main — pendant ce trajet, il reste vulnérable à ses prédateurs. Les captures deviennent des choix risqués, le jeu gagne en stratégie.

Conseils d'animation et sécurité

  • Le point de règle qui sauve la partie : faites réciter la chaîne à chaque équipe avant le signal, et affichez-la d'un geste (renard > poule > vipère > renard). La moitié des litiges vient d'un joueur qui chasse le mauvais camp.
  • Équilibrez les équipes à la vitesse, pas à l'amitié : une équipe de rapides éteint le jeu en cinq minutes.
  • Espacez suffisamment les camps : trop proches, les joueurs font des allers-retours d'abri en abri et personne ne prend de risque.
  • Sécurité : espace dégagé sans trous ni branches basses, toucher franc mais sans tirer les vêtements, et foulards visibles portés à la ceinture, jamais autour du cou.
  • Prévoyez deux ou trois manches courtes plutôt qu'une longue : on tourne les rôles (les poules deviennent renards) et chaque équipe goûte aux trois positions.

FAQ

Qui attrape qui dans poule renard vipère ?

La chaîne est circulaire : les renards attrapent les poules, les poules attrapent les vipères, et les vipères attrapent les renards. Chaque équipe a donc exactement une proie et un prédateur — c'est ce qui oblige à chasser et surveiller ses arrières en même temps.

Combien de joueurs faut-il pour jouer à poule renard vipère ?

Douze minimum — quatre par équipe — pour que les captures et les délivrances s'enchaînent. Le jeu est à son meilleur entre 15 et 30 joueurs. Au-delà de 35, passez à la variante à quatre équipes ou dédoublez les terrains.

Comment délivrer un prisonnier ?

Un coéquipier libre entre dans le camp adverse et tape dans la main du prisonnier. Dans la règle classique, les deux doivent ensuite retourner toucher leur propre camp avant de reprendre la chasse — le trajet du retour se fait sans risque de capture si votre groupe préfère la version douce.

Sur quel terrain jouer à poule renard vipère ?

Un espace herbeux et dégagé d'au moins 20 mètres de côté, les trois camps disposés en triangle. La pelouse est préférable au bitume : le jeu provoque des courses coudées et quelques chutes. En gymnase, réduisez les équipes à 4-5 joueurs.

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