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Fiche de jeu

Balle au camp : règles du jeu de ballon

Balle au camp : deux camps séparés par une zone neutre, on se vise au ballon, les touchés sortent. Règle, 4 variantes et conseils. Dès 6 ans.

  • Âge : 6-12 ans
  • Joueurs : 10-24 joueurs
  • Durée : 15-30 min
  • Lieu : En extérieur ou En intérieur
  • Matériel : Avec du matériel courant
  • Énergie : Agité

Mis à jour le

Balle au camp : règles du jeu de ballon

Matériel et préparation

  • Un ballon en mousse ou léger, sans danger au tir
  • De quoi tracer trois lignes : les deux camps et une zone neutre au milieu — craie, plots ou cordes
  • Un terrain plat d'environ 14 × 8 mètres

Tracez deux camps égaux séparés par une bande neutre d'un ou deux mètres, au centre, où personne n'a le droit d'entrer. Répartissez les joueurs en deux équipes, chacune dans son camp, et tirez au sort qui engage avec le ballon.

But du jeu

Éliminer tous les adversaires. La dernière équipe qui compte encore des joueurs debout dans son camp remporte la manche.

Règles étape par étape

  1. On lance le ballon depuis son camp pour toucher un adversaire dans le sien ; interdit d'entrer dans la zone neutre ou dans le camp d'en face.
  2. Un joueur touché de plein fouet, avant tout rebond, sort du jeu et s'assoit sur le côté.
  3. Une balle attrapée au vol, sans être lâchée, élimine le lanceur à la place de la cible visée.
  4. Une balle arrêtée dans la zone neutre est ramassée par le joueur le plus proche, qui doit ressortir de la zone avant de tirer.
  5. On ne vise jamais la tête : un tir au visage est annulé et le ballon rendu à l'équipe touchée.
  6. La manche s'arrête dès qu'une équipe n'a plus aucun joueur debout dans son camp.

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Variantes

Avec prison

Au lieu de sortir, un joueur touché part derrière le camp adverse et peut être délivré en touchant un adversaire depuis sa prison : la balle au camp devient alors la balle au prisonnier, plus longue et pleine de rebondissements.

À deux ballons

On engage avec deux ballons en même temps. Surveiller les deux côtés devient impossible, les tirs se croisent et les éliminations s'enchaînent : réservé aux groupes déjà rodés à la règle de base.

Le camp qui rétrécit

Toutes les deux minutes, on avance les lignes de camp d'un mètre vers le centre. L'espace se réduit, les tirs deviennent plus difficiles à esquiver et les parties qui traînent trouvent leur fin.

Retour par capture

Un joueur éliminé peut revenir si un coéquipier attrape un tir au vol : la belle prise ne fait pas que sauver, elle rappelle un partenaire du banc.

Conseils d'animation et sécurité

  • Un ballon en mousse est indispensable : sans lui, les joueurs reculent au fond du camp et le jeu s'éteint faute d'oser tirer.
  • Réglez la largeur de la zone neutre selon l'âge : large pour les plus jeunes, qui lancent moins loin ; étroite pour les grands, dont les tirs porteraient trop facilement.
  • Équilibrez les équipes par adresse au lancer : deux ou trois bons tireurs d'un seul côté suffisent à vider le camp d'en face.
  • Pour un grand groupe, jouez à deux ballons : avec un seul, la moitié des joueurs se contente de regarder la balle voyager.

FAQ

Quelle différence entre la balle au camp et la balle au prisonnier ?

À la balle au camp, un joueur touché est éliminé et sort du jeu : les manches sont courtes et vives. À la balle au prisonnier, il part en prison derrière le camp adverse et peut être délivré, ce qui allonge les parties et permet les retournements. La balle au camp en est la version simplifiée.

À quoi sert la zone neutre au milieu ?

Elle empêche les joueurs de se coller à la ligne pour tirer à bout portant : chacun doit lancer depuis son camp, par-dessus la bande centrale. Personne n'a le droit d'y entrer, sauf pour ramasser un ballon arrêté avant d'en ressortir.

Combien de joueurs faut-il ?

De dix à vingt-quatre joueurs, soit cinq à douze par équipe. En dessous de dix, la manche est trop courte ; au-delà, agrandissez le terrain et jouez avec deux ballons pour que tout le monde participe.

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