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Fiche de jeu

La queue du diable : règles du jeu et variantes

La règle de la queue du diable : un foulard dans le dos, arracher ceux des autres sans perdre le sien. Variantes en équipes et à l'eau. Dès 4 ans.

  • Âge : 4-8 ans
  • Joueurs : 5-15 joueurs
  • Durée : 10-15 min
  • Lieu : En extérieur
  • Matériel : Avec du matériel courant
  • Énergie : Agité

Mis à jour le

La queue du diable : règles du jeu et variantes

Matériel et préparation

  • Un foulard, une chasuble ou une bande de tissu par joueur — 40 à 50 cm dépassant du dos
  • De quoi délimiter une zone de jeu ramassée (plots ou repères naturels)

Chaque joueur glisse son foulard dans l'élastique du pantalon ou la ceinture, dans le dos : au moins la moitié doit pendre librement, et il ne doit être ni noué, ni coincé, ni enroulé — vérifiez chaque queue avant le signal, l'équité du jeu se joue là. Délimitez une zone assez petite pour que personne ne puisse fuir indéfiniment.

But du jeu

Arracher la queue des autres joueurs tout en gardant la sienne. Le dernier joueur qui a encore sa queue gagne la manche.

Règles étape par étape

  1. Au signal, chacun chasse toutes les queues adverses tout en protégeant la sienne — en pivotant, en fuyant, en feintant.
  2. On arrache une queue à la main, d'un geste sec : c'est le seul contact autorisé. On ne pousse pas, on ne retient pas un joueur par le bras ou le vêtement.
  3. Interdit de protéger sa queue avec les mains ou de la coincer sous un pull : la queue reste accessible, c'est la défense par le mouvement qui compte.
  4. Un joueur qui a perdu sa queue sort de la zone et la donne à l'animateur — il compte les queues qu'il a lui-même arrachées.
  5. Un joueur qui sort de la zone de jeu abandonne sa queue.
  6. Le dernier joueur à queue gagne la manche. On redistribue les foulards et on relance — une manche dure rarement plus de trois minutes.

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Variantes

La queue du diable en équipes

Deux camps de couleurs différentes : on n'arrache que les queues adverses, et l'équipe qui conserve au moins une queue quand l'autre n'en a plus gagne. Les stratégies d'escorte apparaissent — les rapides protègent les petits.

Le collectionneur

Un joueur qui perd sa queue reste en jeu : il peut continuer à arracher celles des autres. On joue au temps, et le gagnant est celui qui a accumulé le plus de queues en main. Plus personne n'attend sur le côté — la meilleure version pour les groupes de petits.

La queue du diable aquatique

En piscine ou baignade surveillée, foulards glissés dans le dos du maillot : mêmes règles, en nage ou avec pied. Un classique des après-midis d'été en colonie — uniquement avec un adulte dans l'eau et des enfants à l'aise.

Le diable unique

Un seul joueur — le diable — porte une queue, les autres le poursuivent : celui qui l'arrache devient le diable. Version poursuite pour lancer ou finir la séance, quand il n'y a pas assez de foulards pour tout le monde.

Conseils d'animation et sécurité

  • Vérifiez toutes les queues avant chaque manche : la moitié qui pend, jamais nouée. Les litiges de la queue du diable viennent à 90 % d'une queue trop courte ou coincée.
  • Resserrez la zone au fil de la manche (« la zone rétrécit ! ») : les derniers survivants ne peuvent plus jouer la fuite, la fin de manche devient un duel.
  • Avec les 4-5 ans, jouez la variante du collectionneur : ne plus jamais sortir du jeu change tout à cet âge.
  • Sécurité : queues à la ceinture uniquement — jamais autour du cou —, zone sans obstacle, et rappelez le geste : on attrape le foulard, pas l'enfant.

FAQ

Quelle est la règle de la queue du diable ?

Chaque joueur porte un foulard glissé dans le dos de sa ceinture, la « queue ». Au signal, chacun essaie d'arracher les queues des autres sans perdre la sienne, dans une zone délimitée. Le dernier joueur qui garde sa queue gagne la manche.

À partir de quel âge peut-on y jouer ?

Dès 4 ans : pas de rôle à comprendre, pas de camp, une seule action — attraper un foulard. C'est l'un des rares jeux de poursuite où un petit peut battre un grand : il suffit d'un bon pivot au bon moment. Jusqu'à 8 ans environ, ensuite le jeu se gagne trop à la vitesse pure.

Peut-on protéger sa queue avec les mains ?

Non — c'est l'anti-règle du jeu : mains interdites sur sa propre queue, et queue jamais nouée ni coincée. On se défend en bougeant, en pivotant, en gardant ses adversaires de face. Sans cette règle, plus personne ne perd jamais sa queue et le jeu s'éteint.

Combien de foulards faut-il et lesquels choisir ?

Un par joueur, plus quelques-uns de rechange. Des bandes de tissu de 40-50 cm suffisent — chasubles ou foulards de jeu standard. Deux couleurs si vous voulez pouvoir basculer sur la version en équipes sans redistribuer.

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