Fiche de jeu
Passe à dix : règles du jeu de ballon
La règle du passe à dix : deux équipes, dix passes d'affilée pour marquer, aucune course avec le ballon. Déroulé, 4 variantes et conseils. Dès 8 ans.
- Âge : 8-14 ans
- Joueurs : 8-20 joueurs
- Durée : 10-20 min
- Lieu : En extérieur ou En intérieur
- Matériel : Avec du matériel courant
- Énergie : Agité
Mis à jour le

Matériel et préparation
- Un ballon facile à attraper — ballon de basket, de hand ou en mousse
- De quoi délimiter un terrain si l'espace est trop grand : plots ou lignes
- Éventuellement des dossards de deux couleurs pour distinguer les équipes
Délimitez un terrain commun aux deux équipes, ni trop grand pour garder les passes serrées, ni trop petit pour laisser de l'espace. Formez deux équipes égales, distinguées par des dossards, et désignez celle qui engage.
But du jeu
Réussir dix passes consécutives entre coéquipiers sans perdre le ballon. Chaque série de dix vaut un point ; la première équipe au score convenu — trois ou cinq points — gagne.
Règles étape par étape
- Le porteur du ballon ne peut pas se déplacer : il pivote sur place et doit passer à un coéquipier. On compte les passes à voix haute.
- L'équipe adverse cherche à intercepter la balle ou à la faire tomber, mais sans aucun contact avec les joueurs.
- Dès qu'une passe est ratée, interceptée ou tombe au sol, le compteur retombe à zéro et le ballon change d'équipe.
- Interdit de rendre la passe directement au joueur qui vient de vous la donner : cela évite le va-et-vient à deux dans un coin.
- Dix passes consécutives rapportent un point ; on repart alors de zéro, ballon rendu à l'équipe adverse pour relancer.
- La première équipe à atteindre le score fixé au départ remporte la partie.
Publicité
Variantes
Passe à cinq
On abaisse l'objectif à cinq passes. Les points tombent plus vite, le jeu est plus accessible aux plus jeunes et aux groupes qui découvrent : idéal pour une première partie ou un échauffement court.
Trois secondes balle en main
Le porteur n'a que trois secondes pour passer, comptées à voix haute par un adversaire. Fini les temporisations : le ballon circule vite et la défense s'affole.
La passe au capitaine
Chaque équipe place un capitaine dans une zone au fond du terrain. Le point se marque non pas à dix passes, mais en réussissant à lui donner le ballon — une transition idéale vers l'ultimate ou le basket.
Une seule main
On ne joue qu'à une main, pour passer comme pour intercepter. Les passes deviennent moins précises, les interceptions plus rares : le compteur grimpe autrement.
Conseils d'animation et sécurité
- Faites compter les passes à voix haute par toute l'équipe : c'est plus clair pour l'arbitre et cela met une jolie pression sur la neuvième et la dixième.
- Rappelez l'interdiction de contact avant de commencer : sans elle, le jeu glisse vite vers la bousculade.
- Adaptez la taille du terrain au niveau : trop grand, les passes sont trop faciles et personne n'intercepte ; trop petit, le ballon tombe sans arrêt.
- Le passe à dix est un excellent échauffement avant un sport collectif : il fait travailler le démarquage et la passe sans mettre de but en jeu.
FAQ
Peut-on courir avec le ballon au passe à dix ?
Non, c'est la règle centrale : le porteur du ballon reste sur place et doit passer à un coéquipier. Tout l'enjeu est donc de se démarquer et d'offrir des solutions de passe, comme au basket ou au handball.
Que se passe-t-il si la passe est interceptée ?
Le compteur retombe immédiatement à zéro et le ballon appartient à l'équipe qui a intercepté. Elle commence alors sa propre série de dix passes. Une interception à la neuvième passe est le petit drame favori du jeu.
Combien de joueurs faut-il ?
De huit à vingt joueurs, soit quatre à dix par équipe. En dessous, il y a trop peu de solutions de passe ; au-delà, agrandissez le terrain ou jouez à deux ballons sur deux zones pour que tout le monde touche la balle.
À partir de quel âge ?
Dès 8 ans : le jeu demande de se démarquer, d'anticiper la passe et de compter en jouant, ce qui reste abstrait avant. Pour des plus jeunes, réduisez à cinq passes et agrandissez le terrain.
Publicité
Jeux similaires

Fiches de jeux
Balle au prisonnier : règles, prison et variantes
La règle complète de la balle au prisonnier : les deux camps, la prison, comment délivrer ses coéquipiers et 4 variantes. Dès 6 ans, avec un seul ballon.
Mis à jour le 20 août 2026

Fiches de jeux
Jeu du béret : règles officielles, variantes et matériel
La règle complète du jeu du béret : terrain, numéros, déroulé étape par étape, système de points et 4 variantes (salade, ballon, calcul). Testé dès 6 ans.
Mis à jour le 27 juillet 2026

Fiches de jeux
Balle au camp : règles du jeu de ballon
Balle au camp : deux camps séparés par une zone neutre, on se vise au ballon, les touchés sortent. Règle, 4 variantes et conseils. Dès 6 ans.
Mis à jour le 1 septembre 2026

Fiches de jeux
Dodgeball adapté : règles pour l'école et les enfants
Dodgeball adapté aux enfants : ligne centrale, ballons mousse, la prise qui renvoie l'adversaire, sécurité. Règle, variantes, conseils. Dès 8 ans.
Mis à jour le 5 septembre 2026

Fiches de jeux
Ballon chasseur : règles du jeu et variantes
La règle du ballon chasseur : le chasseur, comment on est touché, ce qui se passe quand on attrape la balle et 4 variantes. Dès 6 ans, de 6 à 20 joueurs.
Mis à jour le 22 août 2026

Fiches de jeux
Ballon roi : règles du jeu de ballon avec un roi secret
Ballon roi : chaque équipe cache un roi, toucher le roi adverse fait gagner la manche. Règle complète, variantes et conseils. Dès 8 ans.
Mis à jour le 3 septembre 2026