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Fiche de jeu

Passe à dix : règles du jeu de ballon

La règle du passe à dix : deux équipes, dix passes d'affilée pour marquer, aucune course avec le ballon. Déroulé, 4 variantes et conseils. Dès 8 ans.

  • Âge : 8-14 ans
  • Joueurs : 8-20 joueurs
  • Durée : 10-20 min
  • Lieu : En extérieur ou En intérieur
  • Matériel : Avec du matériel courant
  • Énergie : Agité

Mis à jour le

Passe à dix : règles du jeu de ballon

Matériel et préparation

  • Un ballon facile à attraper — ballon de basket, de hand ou en mousse
  • De quoi délimiter un terrain si l'espace est trop grand : plots ou lignes
  • Éventuellement des dossards de deux couleurs pour distinguer les équipes

Délimitez un terrain commun aux deux équipes, ni trop grand pour garder les passes serrées, ni trop petit pour laisser de l'espace. Formez deux équipes égales, distinguées par des dossards, et désignez celle qui engage.

But du jeu

Réussir dix passes consécutives entre coéquipiers sans perdre le ballon. Chaque série de dix vaut un point ; la première équipe au score convenu — trois ou cinq points — gagne.

Règles étape par étape

  1. Le porteur du ballon ne peut pas se déplacer : il pivote sur place et doit passer à un coéquipier. On compte les passes à voix haute.
  2. L'équipe adverse cherche à intercepter la balle ou à la faire tomber, mais sans aucun contact avec les joueurs.
  3. Dès qu'une passe est ratée, interceptée ou tombe au sol, le compteur retombe à zéro et le ballon change d'équipe.
  4. Interdit de rendre la passe directement au joueur qui vient de vous la donner : cela évite le va-et-vient à deux dans un coin.
  5. Dix passes consécutives rapportent un point ; on repart alors de zéro, ballon rendu à l'équipe adverse pour relancer.
  6. La première équipe à atteindre le score fixé au départ remporte la partie.

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Variantes

Passe à cinq

On abaisse l'objectif à cinq passes. Les points tombent plus vite, le jeu est plus accessible aux plus jeunes et aux groupes qui découvrent : idéal pour une première partie ou un échauffement court.

Trois secondes balle en main

Le porteur n'a que trois secondes pour passer, comptées à voix haute par un adversaire. Fini les temporisations : le ballon circule vite et la défense s'affole.

La passe au capitaine

Chaque équipe place un capitaine dans une zone au fond du terrain. Le point se marque non pas à dix passes, mais en réussissant à lui donner le ballon — une transition idéale vers l'ultimate ou le basket.

Une seule main

On ne joue qu'à une main, pour passer comme pour intercepter. Les passes deviennent moins précises, les interceptions plus rares : le compteur grimpe autrement.

Conseils d'animation et sécurité

  • Faites compter les passes à voix haute par toute l'équipe : c'est plus clair pour l'arbitre et cela met une jolie pression sur la neuvième et la dixième.
  • Rappelez l'interdiction de contact avant de commencer : sans elle, le jeu glisse vite vers la bousculade.
  • Adaptez la taille du terrain au niveau : trop grand, les passes sont trop faciles et personne n'intercepte ; trop petit, le ballon tombe sans arrêt.
  • Le passe à dix est un excellent échauffement avant un sport collectif : il fait travailler le démarquage et la passe sans mettre de but en jeu.

FAQ

Peut-on courir avec le ballon au passe à dix ?

Non, c'est la règle centrale : le porteur du ballon reste sur place et doit passer à un coéquipier. Tout l'enjeu est donc de se démarquer et d'offrir des solutions de passe, comme au basket ou au handball.

Que se passe-t-il si la passe est interceptée ?

Le compteur retombe immédiatement à zéro et le ballon appartient à l'équipe qui a intercepté. Elle commence alors sa propre série de dix passes. Une interception à la neuvième passe est le petit drame favori du jeu.

Combien de joueurs faut-il ?

De huit à vingt joueurs, soit quatre à dix par équipe. En dessous, il y a trop peu de solutions de passe ; au-delà, agrandissez le terrain ou jouez à deux ballons sur deux zones pour que tout le monde touche la balle.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans : le jeu demande de se démarquer, d'anticiper la passe et de compter en jouant, ce qui reste abstrait avant. Pour des plus jeunes, réduisez à cinq passes et agrandissez le terrain.

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