Fiche de jeu
Le facteur n'est pas passé : règles du jeu et paroles
La règle du jeu du facteur : la ronde, la chanson, le foulard déposé dans le dos, la poursuite autour du cercle. Paroles et variantes. Dès 4 ans.
- Âge : 4-9 ans
- Joueurs : 6-15 joueurs
- Durée : 10-15 min
- Lieu : En extérieur ou En intérieur
- Matériel : Avec du matériel courant
- Énergie : Modéré
Mis à jour le

Matériel et préparation
- Un foulard, une « lettre » pliée ou tout petit objet discret à déposer
- Un espace pour asseoir le groupe en cercle — herbe, tapis de motricité ou préau
Asseyez les joueurs en cercle, en tailleur, assez espacés pour qu'on puisse courir autour, et apprenez la chanson : « Le facteur n'est pas passé, il ne passera jamais, lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche ! ». Désignez le premier facteur, foulard en main.
But du jeu
Pour le facteur : déposer le foulard sans être vu et boucler son tour avant d'être rattrapé. Pour le joueur servi : s'en apercevoir à temps et rattraper le facteur avant qu'il ne prenne sa place.
Règles étape par étape
- Les joueurs assis chantent la chanson en boucle, interdiction de se retourner — les mains peuvent tâter le sol derrière soi, mais seulement quand on soupçonne quelque chose.
- Le facteur marche autour du cercle, dans le dos des joueurs, le foulard dissimulé contre lui.
- À un moment de son choix, il dépose le foulard derrière un joueur, sans s'arrêter ni changer d'allure — et continue son tour comme si de rien n'était.
- Si le joueur découvre le foulard, il le ramasse, se lève et poursuit le facteur autour du cercle.
- Le facteur est sauvé s'il boucle le tour et s'assoit à la place libérée avant d'être touché : le poursuivant devient facteur.
- S'il est rattrapé avant, il reste facteur et repart pour un tour.
- Si le joueur ne remarque rien et que le facteur revient à sa hauteur après un tour complet, le joueur va « au chaudron » (au centre du cercle) pour un tour, et le facteur rejoue.
Publicité
Variantes
La course inversée
Le poursuivant doit courir dans le sens opposé au facteur : les deux se croisent à mi-tour et c'est le premier assis à la place libre qui gagne. Plus de suspense, moins de vitesse pure — parfait quand les écarts d'âge sont grands.
Le facteur muet
Plus de chanson : silence complet, et le facteur marche le plus doucement possible. Toute l'attention passe dans l'écoute des pas — une version temps calme qui hypnotise les groupes de maternelle.
La double tournée
Deux facteurs partent en sens inverse avec chacun un foulard. Deux dépôts, deux poursuites possibles en même temps : réveil garanti d'une ronde qui s'endormait. Réservez-la aux groupes qui maîtrisent déjà la version simple.
Conseils d'animation et sécurité
- Espacez bien les joueurs assis : le couloir de course autour du cercle doit être dégagé, c'est là que tout se joue.
- Imposez au facteur de garder la même allure pendant tout son tour — l'accélération au moment du dépôt est le tic qui vend la mèche, et l'apprendre à le masquer fait tout le sel du rôle.
- Limitez le « chaudron » à un seul tour de chanson, et supprimez-le avec les plus petits : attendre au centre est vécu comme une punition à 4 ans.
- Veillez à la rotation : un facteur malin choisit toujours les mêmes distraits — soufflez-lui discrètement de servir ceux qui n'ont pas encore couru.
- Sécurité : on court autour du cercle, jamais à travers, et pieds ou jambes des joueurs assis restent repliés pour ne pas faire trébucher.
FAQ
Quelles sont les paroles de la chanson du facteur ?
« Le facteur n'est pas passé, il ne passera jamais, lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche ! » — et on reprend en boucle. Certaines cours ajoutent un final : « … et voilà le facteur ! ». N'importe quelle version fait l'affaire du moment que le groupe chante ensemble : la chanson couvre les pas du facteur.
Que se passe-t-il si on ne voit pas le foulard derrière soi ?
Si le facteur termine son tour complet et retrouve le foulard toujours au sol, le joueur distrait va au centre du cercle — le « chaudron » — pour un tour de chanson, et le facteur repart. C'est la sanction traditionnelle ; avec les tout-petits, remplacez-la par un simple gage rigolo, ou supprimez-la.
A-t-on le droit de se retourner pendant la chanson ?
Non : on regarde devant soi et on chante. L'usage tolère de tâter le sol derrière soi de la main, sans se retourner, quand on croit avoir entendu le dépôt. C'est ce compromis — interdit de voir, permis de sentir — qui fait durer le suspense.
À partir de quel âge et pour combien de joueurs ?
Dès 4 ans : la ronde chantée cadre le groupe et une seule paire court à la fois. De 6 à 15 joueurs — en dessous, le cercle est trop petit pour courir ; au-delà, l'attente entre deux tournées devient longue, passez alors à la double tournée.
Publicité
Jeux similaires

Fiches de jeux
Le loup glacé : règles du jeu, variantes et conseils
La règle du loup glacé : qui est figé, comment on délivre, quand le loup gagne — et les variantes couleur, double loup, tunnel. Dès 4 ans.
Mis à jour le 4 août 2026

Fiches de jeux
Le jeu des déménageurs : règles, relais et variantes
La règle des déménageurs : deux équipes, une caisse à vider objet par objet, variantes en relais ou en parcours. Dès 5 ans, idéal en olympiades.
Mis à jour le 14 août 2026

Fiches de jeux
Balle assise : règles du jeu et variantes
Balle assise : on s'assoit quand on est touché, on se relève en attrapant la balle. Règle complète, 4 variantes et conseils d'animation. Dès 6 ans.
Mis à jour le 28 juillet 2026

Fiches de jeux
Chat perché : règles du jeu, chat glacé et variantes
La règle du chat perché : quand est-on intouchable, combien de temps peut-on rester perché, et les variantes du chat (glacé, couleur, coupé). Dès 4 ans.
Mis à jour le 6 août 2026

Fiches de jeux
Ballon chasseur : règles du jeu et variantes
La règle du ballon chasseur : le chasseur, comment on est touché, ce qui se passe quand on attrape la balle et 4 variantes. Dès 6 ans, de 6 à 20 joueurs.
Mis à jour le 28 juillet 2026

Fiches de jeux
Jeu de l'épervier : règles, variantes et conseils
La règle du jeu de l'épervier : terrain, signal de départ, ce que deviennent les joueurs touchés, et 4 variantes pour relancer la partie. Dès 5 ans.
Mis à jour le 29 juillet 2026