Fiche de jeu
Le jeu des déménageurs : règles, relais et variantes
La règle des déménageurs : deux équipes, une caisse à vider objet par objet, variantes en relais ou en parcours. Dès 5 ans, idéal en olympiades.
- Âge : 5-10 ans
- Joueurs : 8-24 joueurs
- Durée : 10-20 min
- Lieu : En extérieur ou En intérieur
- Matériel : Avec du matériel courant
- Énergie : Modéré
Mis à jour le

Matériel et préparation
- Deux caisses ou paniers pleins d'objets identiques en nombre (10 à 20 par équipe) : balles, foulards, peluches, gobelets
- Deux caisses ou cerceaux vides pour l'arrivée
- Un couloir de course par équipe, 10 à 15 mètres, marqué par des plots
Installez pour chaque équipe une caisse pleine au départ et une caisse vide à l'arrivée, avec le même nombre d'objets des deux côtés — comptez-les devant tout le monde, l'équité se joue là. Alignez chaque équipe derrière sa caisse de départ.
But du jeu
Être la première équipe à avoir déménagé tous ses objets de la caisse de départ vers la caisse d'arrivée.
Règles étape par étape
- Au signal, tous les joueurs de l'équipe peuvent courir en même temps — ce n'est pas un relais dans la version de base.
- Un joueur ne transporte qu'un seul objet à la fois, pris dans la caisse de départ.
- L'objet se dépose dans la caisse d'arrivée — déposé, pas lancé : un objet lancé est rapporté à la caisse de départ par celui qui l'a lancé.
- Un objet tombé en route se ramasse et continue son voyage ; on ne le pousse pas du pied.
- Le joueur revient ensuite chercher un nouvel objet, et ainsi de suite.
- La première équipe dont la caisse de départ est vide et la caisse d'arrivée complète crie « déménagé ! » : l'arbitre recompte, et valide la victoire si le compte y est.
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Variantes
Le déménagement en relais
Un seul coureur par équipe à la fois : il rapporte son objet, tape la main du suivant, qui part à son tour. Plus lent mais plus lisible — c'est la version à retenir pour une épreuve d'olympiades chronométrée.
Le parcours du déménageur
Le couloir devient un parcours : slalom entre plots, cerceau à traverser, banc à contourner. Avec des objets encombrants ou en équilibre (un ballon sur une raquette), le jeu bascule de la vitesse vers l'adresse.
Le déménagement à la paire
Les objets se portent à deux, chaque porteur tenant un bout — gros ballon, serviette tendue avec une balle dessus. Coopération obligatoire : c'est la variante qui mélange le mieux les âges, le petit et le grand vont au même rythme.
Le déménagement de l'eau
Les objets deviennent de l'eau : un gobelet à remplir au seau de départ et à vider dans la bassine d'arrivée. On gagne à la ligne d'eau atteinte, pas au nombre de voyages. La passerelle parfaite vers les jeux d'eau d'été.
Conseils d'animation et sécurité
- Comptez les objets publiquement avant le départ et à l'arrivée : le recomptage final fait partie du rituel et coupe court à toute contestation.
- Choisissez des objets faciles à saisir d'une main pour les 5-6 ans, et gardez les objets ronds qui roulent (balles) pour les plus grands — un ballon échappé qui traverse le terrain, c'est la moitié du spectacle.
- En version « tous en même temps », élargissez le couloir : les croisements de coureurs sont le principal risque de collision.
- Le jeu est court : enchaînez trois manches en changeant la contrainte (main gauche, en marche arrière, à deux) plutôt que d'en faire une longue.
- Sécurité : sol non glissant si vous jouez avec de l'eau, pas d'objet en verre ni de petits objets à mettre en bouche avec les tout-petits à proximité.
FAQ
Quelle est la règle du jeu des déménageurs ?
Chaque équipe doit transférer tous les objets de sa caisse de départ vers sa caisse d'arrivée, à l'autre bout du terrain, en ne transportant qu'un objet à la fois par joueur. La première équipe qui a tout déménagé gagne. Objets déposés, jamais lancés.
À partir de quel âge jouer aux déménageurs ?
Dès 5 ans en version de base — courir, porter, déposer : tout est concret et personne n'est éliminé. Dès 3-4 ans en réduisant la distance à quelques mètres et avec des objets gros et légers (peluches, ballons de baudruche). Les variantes en parcours ou à la paire tiennent jusqu'à 10 ans.
Comment en faire une épreuve d'olympiades ?
Passez en version relais avec un seul coureur à la fois, chronométrez chaque équipe sur le même stock d'objets, et ajoutez une pénalité de cinq secondes par objet lancé ou tombé non ramassé. Le format est stable, comparable et facile à arbitrer — l'épreuve d'ouverture idéale.
Quels objets utiliser pour le jeu des déménageurs ?
Tout ce qui se saisit d'une main et supporte de tomber : balles en mousse, foulards, gobelets en plastique, peluches, sacs de graines. Variez les tailles dans une même caisse pour créer des choix (le gros objet lent ou le petit rapide ?) — et bannissez le verre et les objets à arêtes.
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