Aller au contenu

Fiche de jeu

1, 2, 3 soleil : règles du jeu, variantes et conseils

La règle de 1, 2, 3 soleil : le compte au mur, l'immobilité, qui retourne au départ et comment on gagne. Avec 4 variantes testées. Dès 3 ans.

  • Âge : 3-10 ans
  • Joueurs : 3-20 joueurs
  • Durée : 10-20 min
  • Lieu : En extérieur ou En intérieur
  • Matériel : Sans matériel
  • Énergie : Modéré

Mis à jour le

1, 2, 3 soleil : règles du jeu, variantes et conseils

Matériel et préparation

Aucun matériel nécessaire — c'est tout l'intérêt de ce jeu.

Il faut un mur, un arbre ou un poteau, et une ligne de départ à une quinzaine de pas — moins pour les tout-petits. Désignez le premier meneur, montrez la ligne, et rappelez la seule règle qui compte : quand le meneur regarde, plus rien ne bouge.

But du jeu

Être le premier à toucher le mur pendant que le meneur compte — sans jamais être surpris en train de bouger.

Règles étape par étape

  1. Le meneur se place face au mur, dos aux joueurs alignés sur la ligne de départ.
  2. Il frappe le mur en scandant « 1, 2, 3… soleil ! » — libre à lui de compter vite ou lentement — puis se retourne d'un coup.
  3. Pendant qu'il compte, les joueurs avancent. Dès qu'il se retourne, tout le monde se fige.
  4. Tout joueur que le meneur voit bouger est renvoyé à la ligne de départ. Le meneur désigne et nomme — pas de renvoi groupé.
  5. Le meneur se remet face au mur et recommence, autant de fois que nécessaire.
  6. Le premier joueur qui touche le mur a gagné : il devient le meneur de la manche suivante.
  7. Cas litigieux : un déséquilibre rattrapé sans déplacer les pieds n'est pas un mouvement — annoncez-le avant la partie, c'est le litige classique.

Publicité

Variantes

Le retour du soleil

Une fois le mur touché, le gagnant doit encore revenir à la ligne de départ sans se faire toucher : le meneur, lui, tente de le rattraper dès que le mur est frappé. Ajoute une phase de poursuite qui plaît aux plus grands.

1, 2, 3 statues

À l'arrêt du compte, les joueurs doivent prendre et tenir une pose imposée annoncée par le meneur — flamant rose, statue grecque, footballeur. On rit plus, on triche moins, et les petits adorent.

1, 2, 3 soleil chaîne

Les joueurs renvoyés au départ peuvent être sauvés : un joueur encore en course peut leur tendre la main au passage et les ramener à sa hauteur. Version coopérative, parfaite pour les groupes d'âges mélangés.

Le soleil inversé

Le meneur compte les yeux ouverts face aux joueurs, et se cache les yeux à « soleil » : il faut avancer sous son regard et se figer à l'aveugle. Renverse complètement la difficulté — pour les habitués.

Conseils d'animation et sécurité

  • Variez le rythme du compte : un « 1, 2, 3 » traînant suivi d'un « soleil ! » sec fait tomber tout le monde — c'est l'arme du bon meneur, montrez-la aux enfants.
  • Avec des 3-4 ans, raccourcissez la distance et tolérez les micro-mouvements : l'objectif est qu'ils tiennent la consigne d'immobilité, pas de les renvoyer sans cesse.
  • Un adulte meneur au premier tour installe le tempo et les critères (« bouger = déplacer un pied ») ; ensuite, laissez tourner les enfants.
  • Sécurité : vérifiez le sol entre la ligne et le mur — les joueurs finissent souvent la course en sprint, surtout avec la variante du retour.

FAQ

Comment se joue 1, 2, 3 soleil ?

Un meneur compte « 1, 2, 3 soleil » face à un mur pendant que les autres avancent vers lui, puis se retourne brusquement : quiconque bouge encore retourne à la ligne de départ. Le premier joueur à toucher le mur gagne et devient meneur.

À partir de quel âge peut-on jouer à 1, 2, 3 soleil ?

Dès 3 ans : c'est l'un des rares jeux de groupe accessibles aux tout-petits, parce que la consigne tient en une phrase et qu'être renvoyé au départ n'élimine pas — on rejoue immédiatement. Les grands y jouent avec autant de plaisir en durcissant les critères.

Qu'est-ce qui compte comme « bouger » à 1, 2, 3 soleil ?

L'usage : déplacer un pied ou faire un pas est un renvoi ; osciller pour tenir l'équilibre ne l'est pas, tant que les pieds ne bougent pas. Annoncez le critère avant la première manche — c'est l'unique source de contestation du jeu.

Combien de joueurs faut-il pour 1, 2, 3 soleil ?

Trois suffisent (un meneur, deux coureurs), et le jeu tient sans effort jusqu'à une vingtaine de joueurs. Au-delà, le meneur ne peut plus surveiller tout le monde — passez à deux meneurs côte à côte qui se répartissent le champ de vision.

Publicité

Voir toutes les fiches de jeux →